Przeglądaj produkty -> wyniku wyszukiwania
Znaleziono 1 produktów: [1/1]  

book



Dodaję do koszyka

Zbiór gier integracyjnych dla wirtualnych zespołów

Jak wzmocnić więzi i ograniczyć konflikty w grupie? Jak zwiększyć poziom zaangażowania współpracowników? Jak zlikwidować bierność, opory i wyzwolić kreatywność członków zespołu?

więcej

Autorzy: Mary Scannell, Michael Abrams, Mike Mulvihill,
Seria:  SZKOLENIA (książki i materiały szkoleniowe)
Wydawnictwo:  Wolters Kluwer Polska
Kod: OFE-0839:W01P01  Ilość w paczce: 100

Realizacja:
Cena podstawowa brutto: 129,00 zł.
Twoja cena brutto już od: 116,10 zł. ( Oszczędzasz: 12,90 zł. )

Spis treści: 

Podziękowania | str. 9

Wirtualny zespół - co to takiego? | str. 11

Etapy rozwoju zespołu | str. 21

Czego potrzeba do przeprowadzenia gier | str. 33

Jak najlepiej wykorzystać tę książkę | str. 43

Rozdział 1. Gry integracyjne dla wirtualnych zespołów na etapie formowania | str. 51


Mapa zespołu | str. 53

Wszystko o mnie | str. 57

Literowa piramida | str. 61

Historia z przeszłości | str. 65

Cyfrowy balonik | str. 67

140 znaków | str. 69

Błyskawiczna wyliczanka | str. 71

Czekam na kontakt | str. 73

To właśnie my | str. 77

Wordle: graficzna wizytówka | str. 79

Nasza maskotka | str. 81

Wirtualne kółko i krzyżyk | str. 83

Co kryje imię? | str. 85

Kim jesteśmy? | str. 87

Rozdział 2. Gry integracyjne dla wirtualnych zespołów na etapie ścierania się | str. 91

Opis obrazka | str. 93

Origami bez obrazka | str. 97

Najlepsze praktyki komunikacyjne | str. 99

Ucieczka z Wyspy Wilków | str. 105

Układanka obrazkowa | str. 109

Haiku | str. 111

Posłuchajcie! | str. 113

W szeregu zbiórka! | str. 117

Zagadka logiczna | str. 121

Na pełnym morzu | str. 125

Plusy i trójkąty | str. 129

Ra-ta-ta-ta | str. 131

Pokonywanie przeszkód | str. 133

Na innych falach | str. 135

Wirtualna piątka | str. 137

Rozdział 3. Gry integracyjne dla wirtualnych zespołów na etapie normalizacji | str. 139

NWZH (Najlepszy Wirtualny Zespół w Historii) | str. 141

Telekonferencyjne bingo | str. 143

Pożegnanie w dobrym tonie | str. 147

Opis stanowiska | str. 149

Taki sam, ale inny | str. 151

Tajemniczy coach | str. 153

Aktualizacja statusu | str. 155

Napiszmy historię | str. 157

Nauczę was tego | str. 161

Napisz, zdecyduj, zignoruj | str. 163

Dziesięć minut na dziesięć pytań | str. 167

Niewirtualna przesyłka | str. 171

Wirtualny deser | str. 173

Wirtualny wywiad | str. 175

Przedstaw swoje zdanie | str. 179

Rozdział 4. Gry integracyjne dla wirtualnych zespołów na etapie działania | str. 181

Inny punkt widzenia | str. 183

Pogłębiony wirtualny wywiad | str. 185

Odliczanie | str. 189

Zrób to sam | str. 191

Muzyka na wejście | str. 193

Obraz z pięciu słów | str. 195

Lot numer 287 do Bostonu | str. 197

Stawiam lunch | str. 203

Czarodziejska różdżka | str. 205

Półka na przyprawy | str. 207

Zejście na ziemię | str. 209

Szybkie pisanie | str. 213

Wehikuł czasu | str. 215

Yin i yang | str. 217

Rozdział 5. Gry integracyjne dla wirtualnych zespołów na etapie transformacji | str. 221

Uznanie dla wszystkich | str. 223

Dopasuj karykaturę | str. 225

Niniejszym rekomenduję... | str. 227

To była nauczka | str. 229

Cinquain | str. 231

O autorach | str. 235

Ukryj

Opis:

Praca w wirtualnym zespole sprzyja szybszemu podejmowaniu decyzji i zmniejsza ogólne koszty pracy. Jednak brak osobistych kontaktów może utrudniać budowanie więzi i zaufania pomiędzy członkami grupy, tak ważne przy pracy zespołowej, a także ograniczać innowacyjność i kreatywność członków zespołu.

Książka zawiera liczne gry i ćwiczenia ułatwiające kształtowanie sprawnie działających wirtualnych zespołów przy użyciu wszelkich dostępnych platform cyfrowych, w tym poczty elektronicznej, urządzeń mobilnych, internetowych aplikacji telekonferencyjnych oraz portali i aplikacji społecznościowych. Wykorzystanie zamieszczonych w książce gier szkoleniowych pomoże:

  • wzmocnić więzi i ograniczyć konflikty w grupie,
  • zwiększyć poziom zaangażowania współpracowników,
  • zlikwidować bierność, opory i wyzwolić kreatywność członków zespołu,
  • zbudować relacje oparte na zaufaniu,
  • pokonać bariery wynikające z braku osobistego kontaktu.
Każda z gier zawiera m.in. opis celów i zasad, szczegółowe wskazówki dla prowadzącego i propozycje pytań do dyskusji.

Obszerny zestaw opisów gier wraz z materiałami dla uczestników jest dostępny w wersji elektronicznej na stronie www.gry-szkoleniowe-integracyjne.abc.com.pl po wpisaniu zamieszczonego w książce kodu aktywacyjnego.

Szczegóły towaru


ISBN: 978-83-264-4350-3 , Oprawa: twarda , Format: B5 (176 x 250 mm) , 236
Rodzaj: zestaw materiałów szkoleniowych , Medium: książki (WKP)
Dział: HR Kadry / Coaching i szkolenia-literatura
Kod: OFE-0839:W01P01 Miejsce wydania: Warszawa

Informacje biograficzne autorów