Przeglądaj produkty -> wyniku wyszukiwania
Znaleziono 1 produktów: [1/1]  

book




Gra komputerowa jako przedmiot prawa autorskiego

Książka zawiera wiele cennych wskazówek, które mogą być wykorzystane przez osoby wykonujące zawody prawnicze. Pomocna będzie również dla twórców i producentów gier komputerowych.

więcej

Autorzy: Ireneusz Matusiak,
Seria:  Monografie
Wydawnictwo:  Wolters Kluwer Polska Stan prawny:  30.04.2013 r.
Kod: KAM-2206:W01Z01;NAZYCZENIE  Ilość w paczce: 100

Realizacja:
Brak tytułu w sprzedaży.

Opis:

Gry komputerowe stanowią fenomen technicznego, kulturowego i artystycznego rozwoju społeczeństwa informacyjnego, łączący w sobie elementy literatury, filmu, muzyki i sztuki plastycznej. Ich status prawny wciąż jednak nie jest precyzyjnie określony i budzi wiele wątpliwości.

W książce omówiono m.in. takie zagadnienia jak:

  • proces ewolucji gier komputerowych,
  • cechy charakterystyczne gier komputerowych, wyróżniające je spośród innych utworów multimedialnych,
  • "sprzedaż" przedmiotów tzw. własności wirtualnej,
  • ochrona awatarów,
  • naruszenie prawa do wirtualnego wizerunku.
Walorem opracowania jest jego interdyscyplinarność, odwołania do innych systemów prawnych oraz przedstawienie najnowszego orzecznictwa sądów krajowych i zagranicznych dotyczącego omawianej tematyki.

Adresaci:
Praca zawiera wiele cennych wskazówek, które mogą być wykorzystane przez osoby wykonujące zawody prawnicze - w tym sędziów, radców prawnych i adwokatów; pomocna będzie również dla twórców i producentów gier komputerowych oraz dla graczy, zwłaszcza w kwestiach związanych z ich twórczą działalnością w grach typu MMORPG.

Szczegóły towaru


ISBN: 978-83-264-4282-7 , Oprawa: miękka , Format: B6 (125 x 176 mm) , 336
Rodzaj: monografia , Medium: książki WKP (DnZ)
Dział: Prawo własności intelektualnej / Prawo autorskie
Kod: KAM-2206:W01Z01;NAZYCZENIE Miejsce wydania: Warszawa

Informacje biograficzne autorów