Przeglądaj produkty -> wyniku wyszukiwania
Znaleziono 1 produktów: [1/1]  

book



Dodaję do koszyka


Autorzy: Andy Kirby, Tomasz Pietrzak (tłumacz),
Seria:  SZKOLENIA (książki i materiały szkoleniowe)
Wydawnictwo:  Wolters Kluwer Polska
Kod: OFE-0097:W02D05  Ilość w paczce: 1

Realizacja:
Cena podstawowa brutto: 259,00 zł.
Twoja cena brutto już od: 233,10 zł. ( Oszczędzasz: 25,90 zł. )

Spis treści: 

Zestawienie gier według celów szkoleniowych
str. 7

Przedmowa
str. 11

Podziękowania
str. 13

O autorze
str. 15

Część I
Wprowadzenie: teoria i praktyka gier
str. 17


Aktywne formy uczenia się
str. 19

Trening uczestniczący
str. 19

Gry i ich wykorzystywanie
str. 20

Zalety stosowania gier
str. 21

Wprowadzanie nowych gier
str. 27

Informacja zwrotna
str. 29

Typy gier
str. 30

Przygotowania
str. 33

Czynniki wpływające na powodzenie gry
str. 37

Etapy gry
str. 40

Plan gier
str. 45

Gry a szkolenia
str. 45

Wartość gry
str. 46

Cele szkoleniowe gier
str. 47

Część II
Gry szkoleniowe w układzie alfabetycznym
str. 51

Część III
Dodatek: jak tworzy się gry
str. 209


Cele szkoleniowe
str. 211

Kreatywność a oryginalność
str. 211

Robocza definicja kreatywności
str. 211

Kreatywność a warianty rozwiązań
str. 213

Modyfikacje gier - zakres ćwiczeń
str. 216

Modyfikacje gier - cele szkoleniowe
str. 218

Modyfikacje gier - tytuły
str. 218

Na dobry początek - porównanie
str. 221

Dalsze wskazówki
str. 222

Czynniki wspomagające i ograniczające kreatywność
str. 222

Wnioski końcowe
str. 223

Bibliografia
str. 225

Ukryj

Opis:

Unikalny zestaw gier przydatnych w treningach, który może być włączony do autorskiego programu szkoleniowego trenera i dostosowany do potrzeb różnego rodzaju szkoleń.

Gry są przeznaczone dla szkoleniowców prowadzących treningi między innymi z zakresu komunikacji niewerbalnej, werbalnej i pisemnej, budowania zaufania, dokonywania samooceny, doskonalenia asertywności, integrowania grupy, oceniania, podejmowania decyzji, przekazywania informacji zwrotnych, rozwiązywania problemów, budowania zespołów, rozwijania kreatywności i umiejętności słuchania.

Materiały zawierają:

  • omówienie celów szkoleniowych każdej z gier
  • szczegółowe opisy prowadzenia wszystkich gier
  • spis materiałów dodatkowych potrzebnych do wykorzystania podczas gier
  • przykłady modyfikacji gier w celu dostosowywania ich do potrzeb grupy

Proponowane gry są doskonałym uzupełnieniem wszelkiego rodzaju programów szkoleniowych, a ich efektem jest zarówno wzbudzenie zainteresowania i zwiększenie zaangażowania, jak i bezpośrednie wspomaganie rozwoju kwalifikacji zawodowych.

Szczegóły towaru


ISBN: 978-83-264-1213-4 , Oprawa: skoroszyt , Format: A4 (210 × 297 mm) , 226
Rodzaj: zestaw materiałów szkoleniowych , Medium: książki (WKP)
Dział: HR Kadry / Coaching i szkolenia-literatura
Kod: OFE-0097:W02D05 Miejsce wydania: Warszawa

Informacje biograficzne autorów