![]() Pierwsze na rynku wydawniczym opracowanie kompleksowo przedstawiające regulacje prawne dotyczące gier komputerowych. Obejmuje zagadnienia odnoszące się m.in. do: prawa własności intelektualnej oraz technicznych zabezpieczeń gier. ![]()
Autorzy:
Elżbieta Traple (red. naukowy),
Wydawnictwo: Wolters Kluwer Polska Stan prawny: 31 sierpnia 2015 r. Kod: KAM-2605:W01D01
Ilość w paczce: 0
Realizacja:
Cena podstawowa brutto:
99,00 zł.
Twoja cena brutto już od: 89,10 zł. ( Oszczędzasz: 9,90 zł. ) Opis:
Elżbieta Traple - profesor doktor habilitowany nauk prawnych, pracownik naukowy w Katedrze Prawa Cywilnego Wydziału Prawa i Administracji Uniwersytetu Jagiellońskiego; starszy wspólnik i współzałożycielka kancelarii Traple Konarski Podrecki i Wspólnicy. Zajmuje się prawem cywilnym i prawem własności intelektualnej. Do jej zainteresowań naukowych zalicza się także prawo zwalczania nieuczciwej konkurencji, prawo własności przemysłowej i prawo farmaceutyczne. Doradza polskim i zagranicznym przedsiębiorstwom, a także podmiotom z sektora publicznego. Uczestniczy w pracach międzynarodowych grup naukowych poświęconych tworzeniu modelowych rozwiązań w zakresie prawa autorskiego i prawa własności przemysłowej. Wielokrotnie rekomendowana w polskich i zagranicznych rankingach prawników specjalizujących się w prawie własności intelektualnej. Jest autorką m.in. monografii Umowa o eksploatację utworów w prawie polskim oraz współautorką licznych publikacji, w tym: Ustawa o prawie autorskim i prawach pokrewnych. Komentarz, Prawo reklamy i promocji (redakcja naukowa), Prawo farmaceutyczne zagadnienia regulacyjne i cywilnoprawne oraz System prawa prywatnego: t. 13 - Prawo autorskie i t. 14 - Prawo własności przemysłowej. Szczegóły towaruISBN: 978-83-264-9323-2 , Oprawa: twarda , Format: A5 , 204 Rodzaj: opracowanie , Medium: książki (WKP) Dział: Prawo własności intelektualnej / Prawo autorskie Kod: KAM-2605:W01D01
Miejsce wydania: Warszawa
|